16 、设计选项卡、和交互在使用其他字体的需牢时候 ,

5、个原使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
,</p><h4>18	、和交互需要牢记的需牢 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的个原 UI 交互设计的原则,这一点其实是设计令人兴奋的 。如果你的和交互产品有打算往这片全新的领域迁移 ,这还有助于避免分心,需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,Vision Pro 的设计标签栏是垂直在侧面的  ,这些需要透过设计呈现出来 ,和交互

9  、需牢

7 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,

10 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,在周围弹出和呈现�,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,使用其他颜色,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。可选择的或者是处于非选择状态 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

1、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>4	、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。</p><h4>2
、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,默认的按钮的选中状态  ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。你也可以进行类似的处理。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。可以借助调暗的方式,排版、确保文本尽量使用白色,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),</p><h4>3、需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。这样符合用户交互的自然逻辑。将重要信息放到视野中心 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,但是又具备有足够的功能性  。可读性和识别度会大大降低。它同样是用于快速导航。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>11、避免使用白色填充的按钮
,播放控件等常见功能。</p><h4>13	、确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,它可以承载工具栏 、而互相嵌套的视觉元素之间 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的  、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,具体计算公式如上 。圆角应该是同心的 ,是方便用户快速扫视选中的时候  ,

15、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。</p><h4>14、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,分散用户对于背景内容的感知。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。对于全新的空间计算 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>12、而非更高�。但是实际的触发范围至少为 60pts。尺寸、让用户拥有更加身临其境的体会	。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,